Shader Graph 공부하기_Gradient Shader(1)
오늘의 결과물 먼저 Position 노드를 꺼내서 UV값을 분리해준다 이때 Split 노드로 분리해준다. 그리고 연결하면서 생각한 점은 UV 노드와 비슷한 개념이면은 어떻게 다른가라는 생각을 했습니다. 그 전에는 UV노드로 그라데이션 쉐이더를 만들려다가 실패한 경험이 있는데, 이때 경험을 생각해보면은, UV 노드는 사용하는 Map상 기준이 되고(2D, 에디터에서 x,y축을 생각해보자 ), Position 노드는 3차원상의 위치를 계산해주는 점이 다른다고 생각한다. (에디터에서 x,y,z축을 생각해보자) 저는 해당 쉐이더를 위 아래로 움직이게 할 생각이므로 G 채널(V축)을 연결해주고 Add노드를 연결해줍니다.그리고 해당 프로퍼티를 머테리얼 안에서 자유롭게 조정 할 수 있게끔 Gradient Positi..
Unity/Shader Graph
2024. 6. 17. 23:24